更新日期: 2019 年 9 月 6 日
在 Pinkoi 上班可以組社團?!沒錯,身為 Pinkoi 的一份子,只要集合三位隊友就可以創立一個主題社團。從健身運動類的羽球登山社、游泳社,烹調達人雲集的便當社,文青最愛的藝術片欣賞社到令人墮落,啊不,令人著迷的電影社、桌遊社、電玩社、啤酒社都有!
繼小編為大家揭開啤酒社的神秘面紗後,這一次我們突擊了熱血量堪稱第一高的 Pinkoi 電玩社,邀請到社長與三位社員與我們暢談電玩社的前世今生、那些年那些遊戲的種種美好,以及身為電玩社員的的快樂與驕傲。
創社元老 Fred 是 Pinkoi 的前端工程師,打從小學第一次接觸到任天堂紅白機,便深深為《熱血》系列遊戲裡帥氣的格鬥和躲避球招式著迷,抱持著化不可能為可能的鬥志,只為了跳過《瑪莉兄弟》中似乎永遠也跳不過的旗竿。
狠下心買了 PS4 後,有一天跟同事聊天時忽然發現:怎麼沒有在公司聽到大家在聊電玩?這麼美好的事值得更多交流,那不如揪人來開社團吧!
--Fred
找到了人資營運部門的電玩同好 Kate 和產品部 UI/UX 設計師 Remi,Fred 在一夕之間創立了電玩社,並擬定出了 Pinkoi 社團史中最照顧社員福利的社團規範。
「要如何讓電玩社員玩到各式各樣的遊戲呢?很簡單,每位社員在每個月都能用社團補助買一款遊戲,買完之後自己玩兩星期,之後再借給其他社員玩兩星期。」
這樣的規範有什麼好處呢?Fred 說:「雖然都是電玩迷,但每個人喜歡的遊戲都不同,藉此讓大家能在玩自己想玩的遊戲時,也體驗到平常不會入手的遊戲,促進同事交流也能擴展視野,簡直一舉數得!」
Source:Kate Lin
▲ 電玩社員相揪來買 PS4 啦!
許多人對電玩的刻板印象就是宅、打打殺殺,但現在越來越多款遊戲已經不再只是一個指令、一個動作,而是深入其境的冒險體驗,甚至需要動腦解謎才能過關,所以電玩社最重要的目的除了增進同事情誼、增加紓壓管道外,也希望可以打破大家對電玩的刻板印象。
We work hard, but we play harder!
--Kate
因為一個奇想,三位電玩迷聚在一起。在社長 Kate 極具感染力的招募之下,今天的電玩社已經有八位社員,並舉辦過無數次充滿驚呼與爆笑的電玩社聚。
「社聚讓我們在下班後可以一起打電動紓壓、互動交流,還可以看到隊友不同的一面,像是貌似正直的同事會在情急之下脫口說出平常不會說的話!」Kate 笑說:「我們在社聚玩過最難忘的遊戲是《返校》。這款未發行就已經在電玩社掀起騷動的恐怖遊戲一直都令大家既期待又害怕;因為遊戲的氣氛實在太恐怖了,那天大家只好強逼路過的英勇工程師國父加入,最後變成只有國父在玩,其他人遮眼睛、抱枕頭的狀況⋯⋯。」
▲ Teamwork Makes the Dream Work:飽食披薩和炸雞、備點啤酒補 HP(體力值),我們打殭屍去!
▲ 今天要玩哪一款遊戲?
「電玩其實就是一種藝術的形式。有的遊戲探討存在主義,有的遊戲講述革命路程,我自己也從不同遊戲的模式和創意中,領略到了許多不同的想法,甚至是設計的策略。」電玩社員兼 Pinkoi 音樂達人 Remi 說。
從小時候看表哥玩《三國志》和《魔毯》,到後來開始自己買電腦遊戲玩,Remi 的電玩魂在玩過遊戲《妙探闖通關 大腳之謎》燃燒之後,就愛上了冒險遊戲的解謎樂趣和挑戰。
電玩就像是無限多個世界的入口,讓我能一一親身體驗,並學會獨立解決問題的方法。
--Remi
回憶起自己成為電玩迷的起源,Remi 說:「在以前的 DOS 時代,每個遊戲要求的設定參數都不同,必須要自己修改系統設定才能安裝跟正常遊玩。當時網路還沒有大眾化,為了要玩到這些遊戲,我是去書店看書,經過不斷的嘗試跟錯誤學習,才學會修改 bios 設定和 exe 設定檔的。」
雖同為電玩迷,每一位社員的遊戲經歷、喜好,甚至是遊玩的收穫,都因人而異。
「在操作遊戲主人公的過程中,可以經歷很多故事、讓自己入戲,還可以親身體驗不同的遊戲規則和平衡,藉此思考遊戲設計者為什麼要這樣設計、怎麼樣設計才會更好玩。」Fred 說:「我愛電玩、拍照,也愛看電影,但每款遊戲大作的時間都比電影長很多,也和電影一樣有很棒的畫面、故事設計和音樂;透過遊戲,我得到了許多創作的靈感,進而去思考自己的攝影創作方向、方式、風格和故事。」
▲ 關上燈玩恐怖遊戲,怎麼有的社員大笑,有的嚇得遮眼睛?
如果以 Pinkoi 為主題出一款遊戲,我想像會跟《模擬城市》類似:主角是一名經營新創公司的創辦人,每天工作的日子都會有不同的障礙關卡,像是造成腦力減少的客訴案件、網路斷線等等,順利解決問題可以獲得禮物,此外如果腦力耗盡,可以喝下午茶補血。
--Lily
DR 部門的社員 Lily 從小在外婆家的 KTV 室看表哥打電動長大,她熟悉各種不同類型的遊戲和規則,也從一個資深旁觀者的角度,發現了電玩迷表哥不為人知的一面:「看表哥打電動才明白:打電動是需要觀眾的!打贏的時候要旁邊有人鼓掌喝采,表哥才有動力往下一篇章前進,根本是個虛榮心態嘛!」
「不同的玩法有不同的樂趣。跟線上隊友組隊可以培養溝通和資源調配能力,為了要在時間內完成任務,你必須學習如何不當個豬隊友。遊戲過程中可以培養出極佳的抗壓力和毅力,如果打不過 boss,也可以運用溝通技巧說服隊友代打!」Kate 笑說。
▲ 下班了,來玩遊戲吧!
電玩的美好可以獨樂,也值得共享。一個人玩能學會獨立解決問題,一群人玩可培養感情,即使是看別人玩,也別有一番旁觀者清的樂趣。電玩的意義不只關乎輸贏,它更像是把鑰匙,為我們開啟了數之不盡的精采人生。白天在 Pinkoi 工作的我們是最佳隊友,下班後我們在二次元國度以戰友身份擊掌,一起奔馳在消滅殭屍的路上,直到精疲力竭、手指抽筋。
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文字、攝影:Kat
插畫:Gazhua