更新日期: 2019 年 9 月 6 日
因為生活總會遇上一點苦,我希望自己的產品能夠讓大家發自內心地笑一笑,也希望每個收到的人都會感到快樂和滿足。
來自香港,Maskcrow 是一個充滿想像力的插畫品牌。品牌名稱的由來據說是源於設計師 Choi 經常夢見一位戴著烏鴉面具的小女孩,索性拿她作為創作的起點。喜歡這種可愛、狂想又幽默的風格嗎?一起來聽聽 Maskcrow 的創業故事吧!
Maskcrow 是個怎樣的品牌?
有比較簡潔可愛的手繪與電腦插畫,同時也有超複雜的點線畫風。喜歡拿身邊事物作題材,用不同的方式畫出來,帶給大家最獨特的產品。每件設計背後都有屬於自己的小故事~ 我希望我的創作可以融入人們的日常生活,並帶給別人一份快樂滿足的感覺。
妳的創作靈感來源有哪些?
瀕臨快要睡著的邊緣時,經常會有許多奇怪的想法跑出來(這時我必須馬上起床、畫下自己想到的東西才肯回去睡) ; 又或者是一剎那閃出的念頭:如在街上看到趣事必須立馬拍下,或是偶爾在網上瀏覽外國設計也能激發我的靈感。
請問妳是如何踏上設計一路?
從小就常常做夢,總會夢到許多奇特的生物和情境;這些想法經常讓自己思緒無法集中,唯獨畫畫可以讓自己靜下來。中學時曾夢想做個插畫家,但最後卻去報名了設計課程;讀書的期間創立了這個小品牌,希望它能趨使自己去學習更多,將設計與插畫完美融合。
遇上創作瓶頸時,妳會?
我會去收看 《Adventure Time》(一部我超喜歡,也影響我至深的卡通片),或是去吃點好東西犒賞自己。更重要的是:一定一定要走出房間,去看看外面的世界。
妳認為設計是什麼?
我覺得設計是種民生必需品,就像呼吸一樣平常;好的設計會融入生活,為人帶來便捷也能把生活變得更好。
而設計最好玩的地方,就是把從自己腦袋的虛幻的意念具體地實踐出來。用有限的資源去落實自己的想法,既困難又超有挑戰性;不但如此,還能學習新知識、認識不同的人,這些就是我覺得最好玩的地方。
想把快樂帶給大家,背後的動機是?
自己的第一份全職工作,讓我體會到人生的苦。
畢業之後為了讓自己成長,所以到一間製作公司學做 motion graphics(動態圖像設計);原以為自己會愛上當時的工作,怎知長期地加班(甚至到第二天早上)讓自己無法休息之餘也無暇做喜歡的事,令我同時失去了動力和健康。
很多人會因為年紀漸長而失去好奇心和動力。如果對每件事都覺得平常和沮喪,對我來說就是最苦的事情。
若被這種「苦」長期籠罩就會看不見人生的好,所以我希望做一些讓大家看了會開心的設計。哪怕生活很苦,只要一點點讓人會心一笑的東西,也能幫助大家重拾動力。有時候有只要能熬過那一關,你就會覺得自己成長了;曾經有客人跟我說因為我的作品,讓她決定努力地去追逐自己喜歡的事情,真的讓我超感動!
沮喪、悲傷的時候,妳會用什麼方式鼓勵自己?
其實很少到沮喪、悲傷的狀態,但倘若真的到了這麼極端的地步我應該會躲在家裡大叫(通常是因為工作壓力太大啦),然後靜下來畫些點點線線的東西。 點點線線是我每次拾回畫畫的起點,也是一種抒壓的好方法。最後就是⋯⋯吃一頓好吃的,讓自己充滿能量。
目前最喜歡的作品是什麼?為什麼呢?
妖怪系列。因為它們是一組最完整、最有靈魂的角色,其間的個性與劇情,會依據它們原本的心性,有時也會量身打造、替它們編織新的故事。幻想它們互動時的情境,總是把自己逗得超開心。(一直想著有朝一日要把它們 3D 實體化、放在自己的桌子上~)
因為它們,讓我有機會參加台南新光三越的萬聖節活動;也是因為那次讓更多台灣的朋友認識,讓我有緣參與了台灣的 Pinkoi 市集。
最後,請送一句話給有設計夢的人吧!
創作和尋找自我的過程並不容易。我覺得最重要的是:不要失去好奇心,也必須帶著好學不倦和自覺的心態不斷地學習,才能擁有不同的經驗,並把各種想法融匯貫通、創作出好設計。
♥ 6/1 ~ 6/7 在此篇文章的 Pinkoi 設計誌 FB 粉絲頁 po 文與我們分享:你最喜歡的一件 Maskcrow 作品是什麼?(範例:小編最喜歡「妖怪大集匯 iphone手機殻」,因為看見滿滿的妖怪頭就覺得很療癒~)就有機會獲得【妖怪大集匯-圓圓徽章】、【小小相撲手-圓圓徽章】與【Dream At Night 紋身貼紙】喲(共 3 名、不挑款隨機欉出,6/8 於粉絲頁留言串公佈得獎名單)。
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文字:Maskcrow;編修:Nicholas